Lekar och Uteritter är roliga event och ett bra sätt att lära känna varandra på.
Är man med på ett event från denna fliken får man 1 Fjäder
Zombie svan
När man leker zombie häst har man en som är zombie svan (Jagare).
Dennes uppgift är att jaga de andra spelarna och bjuda in dem i grupp.
Så fort en en av de som jagas får upp en grupp inbjudan måste denne tacka ja.
Och är på så sätt tagen. De som är i grupp blir också zombies och där av jagar de andra också.
Den som blir tagen först, blir zombie svan i nästa runda. (Jagare)
Flaggtävling
Flaggtävlingar finns lite runt om i SSO.
Det går ut på att den som hittar alla flaggorna först och sedan rider först in i mål vinner.
Gömda svanar
Här ska alla spelare utom en gömma sig. Man bestämmer i vilket område man får röra sig i.
Den som ska hitta alla ställer sig och räknar till 20. Medans den räknar gömmer sig de andra spelarna.
Den som blir hittat först räknar nästa gång.
Gömda svanar poängjakt
Samma regler som i vanlig gömda svanar fast här med tid och poäng.
Man har 10 min på sig att hitta alla.
För varje spelare man hittar får man två poäng.
När det har gått 7 min, får man be de som redan är hittade om hjälp.
Då skriker man Svanar attack!!
Då får man bara 1 poäng per spelare som hittas.
Den person som hittar den andra spelaren får även 1 poäng.
Den som har flest poäng efter att alla deltagare har letat, vinner.
Om någon lämnar under lekens gång, tar med sig den poäng som alla spelare fick när de hittade den spelaren.
Fyllehoppning
Det är en väldigt rolig lek som ser riktigt kul ut!
Det går dock endast att gör i Ridhuset!
Man måste var i grupp. När man valt vilken tävling man ska rida, så springer man bort
till kameran som finns i ett av hörnen i ridhuset. Den klickar man på så att man kan se allt uppe från.
Sedan klickar man på ok!
Hitta nästet
I denna lek ska en spelare gömma sig (mamma svan), sedan ska alla andra leta (Svan ungar).
När en av de andra spelarna hittar den som är gömd. Ska denna med gömma sig på samma plats (I nästet).
Den som hittar högen med spelare sist förlorar.
Gyllene svanen
I denna lek ska endast en person gömma sig (gyllene svanen). Och den får välja vart den vill över hela Jorvik. (De delar som alla deltagare kan gå in i)
När den har gömt sig, ger den en ledtråd. Alla andra ska då försöka hitta, och under lekens gång ger sen gömda spelaren fler ledtrådar.
Den som hittar spelaren först vinner
Under svanens vingar kom
En är tagare, och står i mitten av spelplanen (förslagsvis jorvikstallets arena). Tagaren står med ryggen mot resten av deltagarna, som står uppradade i ena änden av spelplanen. Tagaren säger: "Under svanens vingar, kom!" Och deltagarna svarar: "Vilken färg?" Tagaren ska då bestämma en färg. Vi tar ett exempel. Tagaren bestämmer att färgen blir Gul. Alla som bär färgen gul, är i denna omgång immuna. De kan då lugnt gå eller trava över till andra sidan spelplanen. Om du däremot INTE har färgen på dig, måste du så snabbt du kan springa till andra sidan. Har du inte färgen så kan tagaren nämligen kulla dig. Man blir kullad genom att tagaren bjuder in i grupp. Tillslut kommer det bara finnas en kvar som inte är tagen, då har den svanen vunnit! Den som är kvar till sist blir tagare nästa omgång!
Svanarnas kamp
Denna lek kan man kalla en krigs lek och man måste vara minst 5 i varje lag för att de ska bli en utmaning.
Varje lag ska ha minst 2 jägare, 1 spelare som ska vara skatt. Och resten ska vara letare.
Leken börjar med att man bestämmer i vilket område man får vara i, och vart gränserna går.
När detta är bestämt så ska varje lag hitta en palts som ska vara deras läger (hemmaplan)
Sedan ska varje lag bestämma vilka två som ska vara jägare (snabba hästar är ett plus) och en som ska vara skatten.
Resten blir letare. Sedan gömmer laget sin skatt på ett bra ställe.
letarna ska hitta de andra lagets skatt.
Jägarna ska fånga de andra lagets letare genom att bjuda in i grupp. (fångar en jägare en annan jägare måste de släppa denna direkt)
När en jägare fångat en letare så ska denna leda sin fånge till sitt läger. Där måste letaren stanna tills spelet är slut eller tills de egna lagets letare kan fria den. Detta görs genom att bjuda in i grupp utan att bli fånga tagen av en jägare från andra laget.
För att vinna måste de ena laget fånga alla letare från de andra laget ELLER hitta de andra lagets skatt.
Riddare
Denna lek är lättast att leka i en stor paddock eller på ett stort fält med plan yta.
Deltagarna ska så i varsin ende av paddocken/fältet. lekledaren står (nästan) i mitten och stegrar när det är dax att börja.
När lekledaren stegrar ska de två deltagarna springa emot varandra. Och den som lyckats bjuda in den andra i grupp först vinner.
Den som vinner går vidare och får tävla emot en annan spelare som vunnit, och detta fortsätter tills bara en står som segrare.
Är man med på ett event från denna fliken får man 1 Fjäder
Zombie svan
När man leker zombie häst har man en som är zombie svan (Jagare).
Dennes uppgift är att jaga de andra spelarna och bjuda in dem i grupp.
Så fort en en av de som jagas får upp en grupp inbjudan måste denne tacka ja.
Och är på så sätt tagen. De som är i grupp blir också zombies och där av jagar de andra också.
Den som blir tagen först, blir zombie svan i nästa runda. (Jagare)
Flaggtävling
Flaggtävlingar finns lite runt om i SSO.
Det går ut på att den som hittar alla flaggorna först och sedan rider först in i mål vinner.
Gömda svanar
Här ska alla spelare utom en gömma sig. Man bestämmer i vilket område man får röra sig i.
Den som ska hitta alla ställer sig och räknar till 20. Medans den räknar gömmer sig de andra spelarna.
Den som blir hittat först räknar nästa gång.
Gömda svanar poängjakt
Samma regler som i vanlig gömda svanar fast här med tid och poäng.
Man har 10 min på sig att hitta alla.
För varje spelare man hittar får man två poäng.
När det har gått 7 min, får man be de som redan är hittade om hjälp.
Då skriker man Svanar attack!!
Då får man bara 1 poäng per spelare som hittas.
Den person som hittar den andra spelaren får även 1 poäng.
Den som har flest poäng efter att alla deltagare har letat, vinner.
Om någon lämnar under lekens gång, tar med sig den poäng som alla spelare fick när de hittade den spelaren.
Fyllehoppning
Det är en väldigt rolig lek som ser riktigt kul ut!
Det går dock endast att gör i Ridhuset!
Man måste var i grupp. När man valt vilken tävling man ska rida, så springer man bort
till kameran som finns i ett av hörnen i ridhuset. Den klickar man på så att man kan se allt uppe från.
Sedan klickar man på ok!
Hitta nästet
I denna lek ska en spelare gömma sig (mamma svan), sedan ska alla andra leta (Svan ungar).
När en av de andra spelarna hittar den som är gömd. Ska denna med gömma sig på samma plats (I nästet).
Den som hittar högen med spelare sist förlorar.
Gyllene svanen
I denna lek ska endast en person gömma sig (gyllene svanen). Och den får välja vart den vill över hela Jorvik. (De delar som alla deltagare kan gå in i)
När den har gömt sig, ger den en ledtråd. Alla andra ska då försöka hitta, och under lekens gång ger sen gömda spelaren fler ledtrådar.
Den som hittar spelaren först vinner
Under svanens vingar kom
En är tagare, och står i mitten av spelplanen (förslagsvis jorvikstallets arena). Tagaren står med ryggen mot resten av deltagarna, som står uppradade i ena änden av spelplanen. Tagaren säger: "Under svanens vingar, kom!" Och deltagarna svarar: "Vilken färg?" Tagaren ska då bestämma en färg. Vi tar ett exempel. Tagaren bestämmer att färgen blir Gul. Alla som bär färgen gul, är i denna omgång immuna. De kan då lugnt gå eller trava över till andra sidan spelplanen. Om du däremot INTE har färgen på dig, måste du så snabbt du kan springa till andra sidan. Har du inte färgen så kan tagaren nämligen kulla dig. Man blir kullad genom att tagaren bjuder in i grupp. Tillslut kommer det bara finnas en kvar som inte är tagen, då har den svanen vunnit! Den som är kvar till sist blir tagare nästa omgång!
Svanarnas kamp
Denna lek kan man kalla en krigs lek och man måste vara minst 5 i varje lag för att de ska bli en utmaning.
Varje lag ska ha minst 2 jägare, 1 spelare som ska vara skatt. Och resten ska vara letare.
Leken börjar med att man bestämmer i vilket område man får vara i, och vart gränserna går.
När detta är bestämt så ska varje lag hitta en palts som ska vara deras läger (hemmaplan)
Sedan ska varje lag bestämma vilka två som ska vara jägare (snabba hästar är ett plus) och en som ska vara skatten.
Resten blir letare. Sedan gömmer laget sin skatt på ett bra ställe.
letarna ska hitta de andra lagets skatt.
Jägarna ska fånga de andra lagets letare genom att bjuda in i grupp. (fångar en jägare en annan jägare måste de släppa denna direkt)
När en jägare fångat en letare så ska denna leda sin fånge till sitt läger. Där måste letaren stanna tills spelet är slut eller tills de egna lagets letare kan fria den. Detta görs genom att bjuda in i grupp utan att bli fånga tagen av en jägare från andra laget.
För att vinna måste de ena laget fånga alla letare från de andra laget ELLER hitta de andra lagets skatt.
Riddare
Denna lek är lättast att leka i en stor paddock eller på ett stort fält med plan yta.
Deltagarna ska så i varsin ende av paddocken/fältet. lekledaren står (nästan) i mitten och stegrar när det är dax att börja.
När lekledaren stegrar ska de två deltagarna springa emot varandra. Och den som lyckats bjuda in den andra i grupp först vinner.
Den som vinner går vidare och får tävla emot en annan spelare som vunnit, och detta fortsätter tills bara en står som segrare.